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このパッチ量は・・・! 

どう考えても延長です本当にありがとうございました。




アシュラ兜
REQ LEV : 90
STR+13、DEX+13、INT+13、LUK+13、物理防御力+80、魔法防御力+50、HP+50、MP+50、
命中率+5、回避率+5、移動速度+5、ジャンプ力+2
UG7、交換不可、カルマのはさみで交換可能

ちょっと弱体化
アシュラ兜の混沌の書 50%成功20%消滅
ATK,MATK以外全部ついてるので混沌おいしいですね。

4~5ぐらいのしょぼい混沌兜よりはこちら強化した方がいいように思えます。



冒険者のクルーエルリング
REQ LEV : 30
攻撃力+3、魔力+1、HP+180、MP+100
 優れた冒険者に与えられる指輪である。倉庫経由にてID間1回のみ共有可能。

冒険者のクリティカルリング
REQ LEV : 30
攻撃力+2、魔力+1、HP+180、MP+100
 優れた冒険者に与えられる指輪である。倉庫経由にてID間1回のみ共有可能。

冒険者のマジックカールリング
REQ LEV : 30
攻撃力+1、魔力+5、HP+100、MP+180
 優れた冒険者に与えられる指輪である。倉庫経由にてID間1回のみ共有可能。

冒険家の帰還イベントもやるっぽいです。蔵のぞいたけど、リリンと重複装備不可、クリティカル等の効果は記載されてありませんでした。

修正される可能性があるのでやはりクリティが一番いいでしょうけどね。



帰還と同時にスキル修正

戦士共通
- ラッシュのダメージと攻撃範囲が上向き修正にされました。
└ 30 : ダメージ 130% → 140%

► ページ
- プレッシャーが一定確率で複数の敵の攻撃力と防御力を%で減少されるように変更されました。これと同時に最大8秒間命中率を減少させる付加効果が追加されました。

► クルセイダー
- ファイアチャージ(剣)、ファイアチャージ(鈍器)のダメージが上向き修正されました。
└ 30 : ダメージ 120% → 140%
- サンダーチャージ(剣)、サンダーチャージ(鈍器)の特性が変更され、他の属性(火、氷、聖)のチャージスキルと重複して使用できるようになりました。
- チャージブローの攻撃範囲が拡がり、スタン効果の持続時間が増加しました。
└ 30 : ダメージ 150% → 180%、スタン 4秒 → 6秒

► パラディン
- ブレストのダメージが上向き修正されました。
└ 30 : ダメージ 550% → 580%
- ホーリーチャージのダメージが上向き修正されました。
└ 30 : ダメージ 140% → 150%
- ディバインチャージのダメージが上向き修正されました。
└ 30 : ダメージ 140% → 150%

► ダークナイト
- ダークスピリットアップの効果が変更され、キャラクターに先に適用されているバフ効果を判断して、もっと良いバフ効果を持っている場合、重複されるバフを強制にキャンセルしないように変更になりました。ただし、キャラクターに先に適用されているバフ効果がダークスピリットアップの効果より低い場合、ダークスピリットアップを適用するようになります。

► ウィザード / メイジ / アークメイジ
- ファイアアローが複数の敵に攻撃するように変更され、スキルエフェクトがキャラクターレベルが成長することにより派手なエフェクトに変化するようになります。
└ 1-10 : 1体攻撃 11-20 : 2体攻撃 21-30 : 3体攻撃
- エクスプロージョンの攻撃力が向上し、攻撃発動時間が短くなりました。
└ 30 : 基本攻撃力 120 → 130
- エレメントアンプで増幅される魔法攻撃力が向上しました。
└ 30 : 攻撃魔法ダメージ 140% → 150%
- サンダーボルトの攻撃範囲が拡張されました。
- ファイアデーモンのダメージが上向き修正されました。
└ 30 : 基本攻撃力120 → 140
- アイスデーモンのダメージが上向き修正されました。
└ 30 : 基本攻撃力100 → 120
- ナムネスバインドのダメージが上向き修正されました。
└ 30 : 基本攻撃力210 → 240
- チェインライトニングのダメージが上向き修正されました。
└ 30 : 基本攻撃力180 → 210
- メテオのダメージが上向き修正され、MP消費量が減少しました。
└ 30 : 基本攻撃力570 → 620、消費MP3500 → 2900
- ブリザードのダメージが上向き修正され、MP消費量が減少しました。
└ 30 : 基本攻撃力570 → 600、消費MP3500 → 2900

► シーフ / マスターシーフ / シャドー
- サバイバルのHP、MPの回復量が増加しました。
└ 20 : 回復HP 60 → 100、回復MP 20 → 40
- シーブズの攻撃力が向上しました。
└ 30 : ダメージ 210% → 250%
- ダークサイトの再使用時間が短くなりました。
- ベノムの中毒ダメージ持続時間が増加し、成功確率が増加しました。
└ 30 : 持続時間 4秒 → 8秒、成功率 30% → 50%
- 暗殺のダメージが向上しました。
└ 30 : ダメージ累積 12秒 → 8秒
- ブーメランステップの再使用時間が短縮され、地形によって使用が不可能な点が改善されました。
- アサルターの攻撃範囲と攻撃力が上向き修正されました。
└ 30 : ダメージ 450% → 500%
- メルガードのメル消費量が減少し、持続時間が増加されました。
└ 20 : 続時間 120秒 → 180秒、メルでのダメージ防御 78% → 61%
- スチルが複数の敵に攻撃するように変更され、ダメージが上向き修正なりました。付加的に最大4秒間のスタン効果を伴うように修正されました。
- スチールのエフェクトイメージ及びヒットエフェクトが修正されました。

► ガンスリンガー / ヴァイキング / キャプテン
- すべてのスキル攻撃時、近接打撃攻撃が発動されないように修正されました。
- ダブルファイアの射程距離及び基本攻撃力が向上しました。
└ 20 : ダメージ 80% → 110%、攻撃範囲 350% → 380%
- バックステップショットの再使用可能時間が短縮されました。
- ファイアバーナー、ラピッドファイア、クーリングエフェクトの射程距離及び攻撃力が向上しました。
└ ファイアバーナー 30 : ダメージ 160% → 190%、攻撃範囲 350% → 380%
└ ラピッドファイア 30 : ダメージ 170% → 200%、攻撃範囲 350% → 380%
└ クーリングエフェクト 30 : ダメージ 130% → 160%、攻撃範囲 350% → 380%
- バトルシップの耐久度が増加しました。
- アットレビュートアップのドットダメージ増加幅が向上し、結氷持続時間が増加しました。
└ 30 : ドットダメージ 5% → 10%、結氷持続時間 2秒 → 4秒

► インファイター / バッカニア / バイパー
- エネルギーチャージのスタンス効果の発動確率が上向き修正されました。
└ 30 : 発動確率 50% → 90%
- ラピッドフィストの攻撃範囲が拡がりました。
- エネルギーバスターの攻撃範囲が上向き修正され、一定確率で敵を気絶効果が追加されてスタンマスタリーとの連携効率が高くなりました。
└ 30 : 40%の確率で8秒間気絶効果、攻撃範囲100%→110%
- ドラゴンストライクの攻撃時間が短くなりました。

► ハンター / レンジャー
- アローボムのダメージが上向き修正されました。
└ 30 : ダメージ130% → 150%
- ファイアショットのダメージが上向き修正され、最大6秒間火炎持続ダメージを与えるように変更されました。
└ 30 : ダメージ150% → 160%

► クロスボウマン / スナイパー / クロスボウマスター
- アイアンアローのダメージが上向き修正されました。
└ 30 : ダメージ180% → 200%
- ストレイフが一定確率で結氷状態の敵を即死させるように修正され、アイスショットなどとの連携効果が上向きになりました。
└ 30 : 3%の確率で結氷状態の敵を即死
- ピオシングのチャージ速度が短くなりました。
- スナイピングの再使用時間が短くなりました。
└ 30 : 再使用時間5秒 → 4秒

ナイトロードは関係ないのです!。・゚・(ノД`)・゚・。


ハサミプラチナもでますね、釣り王が交換できるようになるとうれしいんですがね・・・。

とりあえず、アシュラ兜は混沌強化でLUKorstr20~30ぐらいの投げとアランに1個ずつほしいですね。

あとは指輪もですかね。

他にも属性強化剣や異常付加の武器もでるみたいですね。どう考えても延長な気がしてきました。


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コメント

もうついていけないレベルに進んでるな

スキル修正を見て久しぶりにメイポやりたくなった
70ちょっとの弩さん夏休みあたりに育てようかしらん・・・

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